تبليغاتX
به وبلاگ پلنت (کلوپ پلنت ) خوش آمدید

نقد و برسی بازی THE Awakened : Sherlock Holmes

مرتبط با : نقد بازی ها


 

 

 

خالق شخصيت شرلک هلمز






سر آرتور کانن دوئل , خالق ماجرا هاي شرلک هلمز در 22 مي 1859 در ادينگبورن به دنيا آمد , چارلز آلمنت دويل پدر آرتور به شدت معتاد به الکل بود , فردي جداي از خانواده که هيچ فعاليتي براي تربيت فرزندان خود نکرد. آرتور تا سن نه سالگي در گروه مذهبي مدرسه مشغول به فعاليت بود.
از سال 1876 تا 1881 در دانشگاه ادينگبورن در زيمنه ي پزشکي تحصيل نمود . مدتي به عنوان پزشک يک کشتي در سفر هايي به غرب آفريقا کار ميکرد و بالاخره در سال 1885 وي مدرک دکتراي خود را از دانشگاه اخذ کرد . او علاوه بر طب به نوشتن مطالب ادبيو مقاله هايي براي روزنامه هاميپرداخت . بين سالهاي 1890 تا 1893 سري کتابهاي شرلک هلمز و دکتر واتسن او چاپ شد. سالهاي 1893 در معماي اخر شرلوک هلمز توسط دکتر مورياتي کشته شد. اما کانن دويل دوباره شخصيت محبوبش يعني هلمز را زنده کد و آثار مانگار ديگري از بازگشت شرلوک هلمز به جاي گذاشت.
9 سال بعد در سال 1902 شاهکار خود يعني سگ شکاري باسکل ويل را نوشت . کانن دويل پس از چهار رمان بزرگ ونه زمان کوچک از شرلک هلمز در 7 جولاي 1930 در گذشت يعني دقيقا وقتي توماس انجلو در بازي مافيا به گروه ساليري پيوست !!!













مقدمه




افسانه ي شرلک هلمز يک افسانه ي بسيار زيبا و جذاب است . فردي که همواره ذهني باز و قدرت تفکر عجيبي دارد. وقتي جلوي شرلک هلمز ظاهر ميشويد قطعا اگر جايي بوديد و يا چیزي خورديد و يا کسي را ديديد که در واقع نميخواهيد کسي مطلع شود , حتما قبل رفتن به نزد شرلک هلمز بايد تماما لباس هايتان را عوض کنيد و حمام برويد و خلاصه تمام اثرات را نابود کنيد تا چيزي شايد متوجه نشود. وي با طرز نگاه شما و لباسي که پوشيديد و نوع حالت تان و... که از ظاهر انسان به وضوح مشخص است حدس ميزند که شما الان کجا بوديد و چه خرده ايو چه کار ها کرده ايد . در کل او يک نابغه ي عجيب است که ريز نگري هاي بسيار زياد و دقيق و در عين جالو و عجيبي دارد که اورا به يک کارا گاه افسانه اي بدل کرده است.

سبک بازي هاي ادونچر سبک بسيار معروفي است اما خوب هر چيزي که معروف است دليل نميشود حتما شناخت هشده هم باشد !

هر سبکي که بازي هاي کامپيوتري از آن ساخته ميشود , شخصيت مربوط به خودش و خصوصيت هيا منحصر به فردي دارد.و بازي هايي که بتوانند اون خصوصيت هارا هوش مندانه بالا ببرند قطعا ميتوانند به خوبي نمره ي بالايي از منتقدين بگيرند و خودشان را معروف کنند.
سبک هاي مختلف خصوصيت هاي خاص خود را دارند . ادونچر يا Adventure به معني ماجراجويي است . اين سبک معمولا مورد علاقه ي انسان هاي اهل فکر و يا آراش طلب و در واقع قشر خاصي از گيمر ها است و اغلب گيمر ها سبک هاي تلفيق شده ي اين سبک را دوست دارند مثل اکشن/ ادونچر و... در سبک بازي هاي استراتژي همواره بازي هايي ميتوانند خودشان را مطرح کنند که در امکانات و سيستم هاي بازي يک روش ابداعي خاصي داشته باشند و در واقع يک نوع آوري در اين سبک بازي ها داشته باشند. در سبک اکشن هرچه گرافکي بازي و گيم پلي بازي بالا تر برود ,بازي جذاب تر و به طبع معروف تر و بهتر ميشود. ولي در سبک ادونچر يک چيز ملاک است و ان هم داستان است. در بازي هاي ادونچر گرافيک و صدا گذاري و... همواره حول محور داستان ميچرخند يعين اگر يک بازي بالاترين سطح طراحي ها را به کار برده باشند و از موتور هاي نسل جديد و قوي جهان استفاده بکنند و بهترين صدا گذاري را داشته باشند , ولي داستان نباشد , اون بازي يک ادونچر خوب واقعي نيست (ولي عکسش صدق نميکند) . براي همين در بازي هاي ادونچر خيلي وسواس خاصي براي داستان بازي به خرج ميدهند تا يک داستان با پدر و مادر و خيلي خوب نوشته بشه و نويسنده های داستان هاي ادونچر معمولا بهترين نويسنده گان بازي ها هستند.
به همين منظور براي چند هدف , 1_معروف شدن بازي به اعتبار يک داستان و نويسنده ي معروف. 2_به نمايش گذاشتن و معرفي هنرمندان يک کشور به ديگر کشور ها. 3_نماد گذاري هاي فرهنگي. 4_راحت تر شدن کار سازنده و 5_.... از داستان هاي معروف جهان استفاده ميکنند.
از جمله از سري داستان هاي معروف آگاتا کريستي نويسنده ي معروف رمان نويس در بازي هاي "قتل در قطار سريع السير " و "و سر انجام هيچ کس باقي نماند" و از سري داستان هاي ژول ورن بازي هاي "سفر به ماه VoyAge" و "باز گشت به جزيره ي اسرار آميز" و از سري داستان هاي بازي شرلک هلمز که آخرين بازي اي که از داستان آن ساخته شده , بازي مورد نقد است . که ما به نقد آن ميپردازيم و توضيحات دگر در رابطه با داستان آن در بخش نقد گرافيک ذکر خواهد شد.سازنده گان اين بازي نيز قصد دارند تا با استفاده از شخصيت و داستان شرلک هلمز ,به اهدافي که ذکر شد نائل آيند.











مشخصات




عنوان اصلي The Awakened : Sherlock Holmes

سبک Adventure

سازنده FireFly Studios

ناشر 2K games

Platform PC

گرافيک سه بعدي

گروه سني +10






سیستم مورد نیاز


System - CPU 1.6 GHz

RAM - 512 MB Ram

VGA - 64 MB / DiretX v9.0c

Players - 1 player

OS - Windows 2000/XP













داستان


در بازي The Awakened سري داستاني نسبت به بازي راز گوشواره ي نقره اي به کل عوض شده ولي وجه اشتراک هايي در آن وجود دارد. در واقع شخصيت همان شخصيت است و مختصات شخصيتي شرلک هلمز تغييري نکرده و با همان خصوصيات و تغريبا به روشي که در باز Secret Of Silver Earing استفاده شد , هلمز وارد داستان شد. داستان بازي طبق معمول از پلاک 221b خيابان معروف بيکر داستان شروع ميشود. به طور کلي اين بار داستان روايت يک ماجراجويي ترسناک را ميکند.داستان اين بازي تفاوت چشمگيري در سبک داستان با بازي قبلي کرده است. در بازي قبل شما داستاني آرام در محيطي آرام داشتيد که ولو قتل انجام ميشد ولي شما در محيطي آرام به تجزيه و تحليل مطالب مي پرداختيد ولي ايندفعه شما با محيط هاي ترس آور و مخوف مواجه هستيد. هلمز در اين داستان موظف است که به همراه دکتر واتسن دوست و يار جدا ناشدني اش , پرده از اسرار پليد فرقه ي Cthulhu بردارد و بر عکس بازي قبلي با موجودات عجيب و غريبي مواجه ميشويد.Cthulhu در افسانه هاي قديم غرب به موجوداتي گفته ميشود که سري به سان سر هشت پا و بدني انسان مانند دارند که قدرتشان شباهتي به شخصيت يوري در بازي RED ALERT 2 دارد , زيرا ميتواند ذهن طرف مقابل را تسخير کند ولي با اين تفات با يوري که , يوري فرد را تحت امر خود قرار ميداد ولي اين موجو دات ذهن انسان را با تسخير دچار اختلال تخيل ميکند .
بازي همانطور که گفته شد از خيابان بيکر شروع ميشود و مثل بازي قبلي که از يک هیاهوی شروع ميشود , از بحبوحه ي موجود در يک بيمارستان رواني در سوئيس ادامه پيدا ميکند و سپس اين دو همکار به شهر Louisiana ميروند و سپس به اسکاتلند و در آنجا بازي پايان مي يابد.داستان بازي در The Awakened پر است از محيط هاي وهم آلود و تاريک و معما هاي سخت و پيچيده و آزار دهنده همراه شخصيت هاي مرموز و عجيب.
داستان بازي اين دفعه نيز طبق يک مرجع خبري , نويسنده ي داستا نبازي قبلي بوده منتها با يک تفاوت. کساني که با داستان نويسي آشنا باشند ميدانند که بازي سازان معروف و حرفه اي اصولا 2 گروه براي داستان بازي دارند. اول گروه خالق داستان و يا داستان نويسي هستند و دوم گروه معما هستند. شرکت هاي ضعيف تر فرد داستان نويس , خود معما هارا هم تهيه و در داستان ميگنجاند و طبق معما ها داستان نوشته ميشود ولي در بازي هاي معروف اصولا و طبق يک عادت ماشيني (و نه حتما و لزوما صحيح) اول داستان نوشته میشود و پس از تاييد به گروه معما داده ميشود و معما هاي مورد نظر و هماهنگ با داستان به بازي اضافه ميشود.
نويسنده ي اين بازي با ترفندي از روش کلي داستان نويسان معروف استفاده نکرده و علاوه بر نوشتن داستان معما هارا نيز خودش در بازي گنجانده و اين روش , داستان و معما هارا خيلي با هم مچ ميکند ولي زيرکي خاصي ميخواهد که ناگهان معما ها پل هاي داستان نوشوند زیرا این یکی از بد ترین خطا های یک نویسنده است که معما های بازی داستان را پیش نبرند بلکه داستان معما هارا در بر بگیرند و در واقع ارزش این جمله را ادونچر بازان حرفه ای به راحتی درک میکنند. اين شرکت اين کار را کرده است و بر خلاف بازي قبلي شرکت(راز گوشواره ي نقره اي) عمل کردند.
در کل داستان بازي ماهيتي جديد پيدا کرده و تجربه اش فکر ميکنم خالي از لطف نباشد...






















گرافیک



نوشتن در مورد بازيهاي ادونچر سخته ، چون جاي بحث در اونها براي نقاد همچون سبك هاي ديگه مثل اكشن و استراتژيك باز نيست ، حالا در همين محدود فضا براي بحث ، گرافيك پيچيده ترين قسمت هست .
دوستاني كه نقدهاي من رو خوندن با اين جمله معروف "شده" من حتما آشنا هستند :
براي ادونچر بازان گرافيك چندان مهم نيست آنها تنها يك داستان قوي ميخواهند با معماهاي زيبا
اما برگرديم سر موضوع مورد بحثمون يعني بازي شرلوك هلمز.
صحبت در مورد گرافيك اين بازي بسيار سخته ، سخت نه از لحاظ چيدن الفاظ بلكه سخت از لحاظ اينكه سخت بر روي اين مسئله كار شده و جفاست اگه شما سخت در مورد آن ننويسيد.
همونطور كه در پيشنماي اين بازي (مراجعه كنيد به : http://72.36.173.190/posts-id10917-150-sid6a9299b34da6d88f7414719093ca2ced.html) هم گفته بودم گرافيك اين بازي عالي است.
سعي ميكنم گرافيك رو در سه بخش بررسي كنم تا بهتر متوجه عظمت اين كار بزرگ بشويم:

بصري :

از لحاظ بصري (همان چيزي كه شما در بازي ميبينيد) شرلوك هولمز عالي است.صحنه ها با دقت كار شده اند و جزئيات خوب پرداخت شده اند . اينطور كه در سايت اين بازي نوشته شده بود كارگردان هنري اين بازي چندين بار فيلم (ماجراهاي شرلوك هولمز )رو بررسي كرده اند و سعی كرده اند كه باز پروري مناسب داشته باشند.البته درست نيست كه اين بازي را اقتباس از فيلم ماجراهاي شرلوك هلمز بدانيم اما فضاهاي زنده بازي واقعا عالي است. شما محو خيابان بيكر خواهيد شد . محو زندگي مردم عادي ! تعجب نكنيد پردازش بازي در يك محيط چند نفره نيست ، شما در اين بازي آزاد خواهيد بود . البته آزادي نه به معناي غير خطي بودن بازي بلكه ازادي به معناي لوكيشن هاي مختلف.

فني :

والا من گرافيست خوبي نيستم اما گرافيك رو خوب ميفهم . همه ما فرق كار خوب ، عالي و بد رو تشخيص ميديم و آيا كسي هست كه نمره اي غير از عالي به گرافيك اين بازي بدهد؟
پردازش تكسچر هاي محيط عالي است . استفاده از مدل هاي اماده كه در برخي بازيها همچون (آورا/نگهبان ...)متداول است در اين بازي اصلا به چشم نميخورد. نور پردازي مناسب كه گويي كار يك گروه فيلم برداري است نه كار يك گروه گرافيست!! ميدانيد در اين بازيها و 99 درصد بازيهاي ادونچر (جز معدود بازي همچون فارنهايت) ما از تصاوير رندر شده استفاده ميكنيم پس اين هم گواهي ديگر بر مدعاي منست.
بافت تصاوير و كيفيت انها منطبق بر استاندارد بازيهاي ادونچر (1204 در 1204)است.

انيميشن ها / شخصيت ها/ محيط ها

ميدانيد اروپاي گذشته شيرين تر از اروپاي امروز است. اروپاي امروز غرق در مد نگري و زن آرماني است در حالي كه اروپاي گذشته نه البته من قصد كالبد شكافي اين موضوع رو ندارم و قصدم از مطرح اين موضوع اين بود كه گريزي به چهره شخصيت ها بزنم . چهره ها نسبت به زمان خود با ارايش هاي ساده و بدور از ... هستند . شما نبايد از بازي دقيق شرلوك هولمز انتظار جز اين داشته باشيد . يعني زمان براي زمان . طراحي شخصيت ها و مفاصل ديالوگي بسيار خوب است ، حد اقل اگر بخواهيم واقع گراتر باشيم خوب است. انيميشن ها هم بسيار بهتر از نسخه قبلي شده است و مهمترين ويژگي آن اين است كه با تصاوير فرقي نميكند. براي اينكه بهتر متوجه منظورم بشويد مثال بازي پايان معصوميت را ميزنم . در ان بازي گرافيك بازي در حد 30 بود اما انيميشن ها 80 و اين باعث زدگي گيمر ميشد اما در اين بازي ما شاهد اين نكته منفي نيستم (كه متاسفانه در اكثر بازي هاي روز دنيا مشاهده ميشود)

در كل گرافيك اين بازي به دل نشستني است و بدور از هر بحث حرفه اي ،در ديد گيمر ها نمره خوبي به دست اورده است و گمان ميكنم اين براي سازندگان بازي كافي باشد.


























معماها




اين بخش در مقايسه با دمو بازي تغيير چنداني نكرده است و انواع معماهايي كه در بازي شاهد خواهيم بود عبارتند از :

1-تركيب 2 ايتم
2-اعمال يك ايتم
3-معماهاي صحبت
4-حل پازل ها با استفاده زا راهنمايي هاي صحبتي ،تصويري

به ترتیب :

1-يعني به فرض مثال شما با برداشتن 1 چاقو و يك پارچه سفيد و تركيب آنها به 2 تكه پارچه دست پيدا ميكنيد1!

2-شما با برداشتن كليد در قفلي را باز ميكنيد يا با انداختن چاقو روي قفل آن را ميشكنيد!!

3-با صحبت با يك نفر به راه مخفي يا سر نخ جديد دست پيدا ميكنيد!!

4-پازل هايي وجود دارد (مثلا يك تصوير به هم ريخته)كه بايد با استدلال عقلي يا مدارك اون ها رو حل كنيد1!

در این بازی پازل ها و قفل ها نقش مهمی دارند که شما باید آنهارا پس از برسی بسیار حل کنید .. معما هیا این بازی در درجه ی سختی قراردارند و به راحتی نمیتوان آنهارا حل و رد کرد. ازجمله معما های دیه همونطرو که اشاره شد کوییز ها و آنالیز هایی است که در آزمایشگاه انجام خواهید داد.
سری بازی های شرلک هلمز به سختی معما ها معروفند و معما هایی با درجه ی سختی بالایی دارند اما این یکی دیگه نوبره... یک ادونچر باز خوب از حل معما های زیاد کسل نمیشود ولی یک تازه کار تنها با کمک راهنماها نوشته شده توسط سایت ها و شرکت های مختلف میتواند بازی را ادامه بده...




























گیم پلی




گيم پلي جز در حالت سبک کلي آن در سبک ادونچر برسي خاصي نميشود زيرا معمولا در اين سبک يا هدايت با موس به صورت سوم شخص است و يا توسط کيبرد در حالت اول شخص است و يا با موس و کيبرد در حالت سوم شخص و يا اول شخص است که معمولا از اين حالات تجاوز نميکند و بر عکس بازي هاي اکشن که در گيم پلي هر روز ابداع هاي جديدي صورت ميگريد ,در سبک ادونچر هر شرکت نوع خاص خودش را در گيم پلي باري بازي هاي خودش دنبال ميکند. - گيم پلي در بازي The Awakened نوع آوري و حرفي براي گفتن به عنوان يک نکته ي مثبت ندارد , و کنترل بازي با ساده ترين صورت توسط Mouse و keyboard ميسر است - و در بعضي مراحل مثل بازي Secret Of Silver Earing شما هدايت دکتر واتسن را بر عهده داريد که در واقع ميشود آنرا يک تنوع در کنترل بازي ناميد.همچنين قابل توجه است که در اين بازي ديگر مثل سري هاي پيش مراحل و بخش هاي زماني اي که ميبايست با سرعت انها را پيش ببريد خبري نيست و ميتوانيد در نهايت آرامش در کنترل و البته ترس بازي کنيد .ولي در کل نميتوان گيم پلي بازي را قوي بدانيم و شما تسلطي بر بازي نداريد که از آن لذت ببريد و اين بخش از لحاظ حرفه اي داراي ضعف هايي است که اين خود يک نقطه ي ضعف در بازي در نظر گرفته ميشود.

















کنترل بازي و امکانات




طبق معمول بازي هاي شرلک هلمز , شما يک دفتر چه داريد که همه چيز را در آن از جمله ي شخصيت ها و گفته هاي آنها و همچنين سوالات و جواب ها و... را در آنها داريد .در اين بازي quiz هايي که در بازي قبلي از شما گرفته ميشد همچنان وجود دارد ولي سبک آن تغيير کرده زيرا در بازي قبلي در پايان هر مرحله کوييز گرفته ميشد ولي در اين بازي در طول بازي اين امتحان هاي کوچک گرفته ميشود و ديگر جواب دادن به آنها به صورت تستي نيست و بايد جواب هايش را بنويسيد . يعني بايد از مدارک خود جواب کوييز را در آورده و عين متن را بنويسيد که اين بر سختي بازي افزوده است... همچنين يک نقشه در اختيار شما است که بر عکس بازي قبلي که حتما بايد به سمت خيابان براي نقل مکان ميرفتيد , در اين بازي با در اخيار داشتن اين نقشه ميتوانيد با کليک بر روي نقطه ي مورد نظر سريع به آنجا برويد.در اين بازي مثل بازي قبلي بخش آزمايشات و برسي ها که توسط ميکروسکوپ و وسايل آزمايشگاهي صورت ميگيرد وجود دارد و نتايج آن هم بسيار مهم است . علاوه بر اينها يک امکان جالب ديگر که در عکس ذيل هم قابل مشاهده است , امکان برسي اجسام توسط ذره بين و همچنين پيدا کردن راه ها و معما هاي مخفي ,به بازي اضافه شده است که يان خود به تنهايي که امکان منحصر به فرد است.

















موسیقي و صدا گذاری


موسيقي در سري بازيهاي شرلوك هولمز هميشه عالي بوده است ، اين مسئله را بايد مديون اهنگسازي حرفه اي اقاي اندو برين بدانيم. اين آهنگسازي انگليسي تبار كارهاي بسيار منجمله " ماجراهاي شرلوك هولمز/بازگشت شرلوك هولمز/گوشواره نقره/موميايي و ..." داشته است. پس دور از عقل نيست كه اين بازي هم داراي موسيقي كاملي باشد . بر اساس تحقيقات من در سايت "فقط ادونچر" موسيقي اين بازي به قسمت 12 دلار به فروش ميرسد!! اما موسيقي خوب اين بازي به تدوين عالي در بازي گنجانده شده است . شما در هر صحنه يك موسيقي خواهيد شنيد. هيجان /ترس/ ارامش/منزل/گفتگو و ... اين گواه از دقت سازندگان است. فرامشو نكنيد موسيقي خوب با صداگزاري شخصيت هاي خوب تكميل ميشود. صداگزراي شخصيت اول بر خلاف نسخ قبلي توسط فارلين انجام نشده است ، در سايت بازي هم چيزي نوشته نشده بود (بين خومون بمونه فكر كنم طرف خيلي معروف نيست و به همين خاطر صداش رو در نيوردنbig grin ) اما از حق نگزيم خوب لب زني و ديالوگ رو انجام داده و تونسته صاش رو روي شخصيت مچ كنه. در مورد ساير شخصيت ها هم صدا گزراي مناسب است و اميدوارم به حرمت موسيقي عالي اين بازي دارينوس هم تمام تلاش خود رو براي صداگزاري هر چه بهتر اين بازي انجام دهد.
اما در مورد افكت ها ي بازي جاي بحث بسيار وجود داره . شايد قسمتي كه كم لطفي دربارش شده همين باشه. البته بايد اقرار كنم از بس خوبي در اين بازي ديدم اين نكته منفي به ذهنم اومد.. واضح تر بگم از يك دانش آموز كه همه نمره هاش 20 هست انتظار 16 نميره . درسته ! درست متوجه منظورم شدين . كم لطفي در مورد افكت ها بسيار حاد نيست اما ايده ال نيست.صداي راه رفتن و تركيب ها و برداشتن و گذاشتن خوبه اما داخل شهر يا اون بندر يا ... خوب كار نشده . و شايد "و البته در نقد هاي سايت "فقط ادونچر"به عنوان تنها گزينه منفي بازي معرفي شده است"
با همه اين تفاسير موسيقي بازي شرلوك هولمز چيزي فراتر از حد انتظار است و تلفيق داستان عالي + گرافيك خوب + و موسيقي رويايي از اين بازي يك ابر بازي به ياد ماندني در سبك ادونچر ساخته است . اين بازي از سايت "جاست ادونچر" نمره 9.9 رو دريافت كرده كه مقايسه با نسخ قبلي 2 نمره افزايش داشته و در مقابل غول بازيها همچون سايربيا (1 نمره بيشر) و بازي ايينه سياه(3.5 نمره)برتري داشته است.













نکات مثبت



+ موسیقی و صدا گذاری بی نظیر و بسیار جذب کننده و مستمر در کل بازی.

+ گرافیک بسیار خوب و طراحی های دقیق و قابل توجه در نسل جدید بازی های ادونچر.

+ کنترل 2 شخصیت و سبک کنترل شخصیت در یک بازی. که در هیچ بازی ادونچری سابقه نداشه.





نکات منفی


- نداشتن جذابیت در داستان و متن بازی.

- گیم پلی خسته کننده و سطح پایین.

- اشتراک های بسیار زیاد با بازی قبلی شرلک هلمز که نشان از نداشتن نوع آوری های سطح بالا دارد.









امتیاز سایت های معتبر به این بازی :




8.3 / 10 GameSpot



Eurogamer 6 / 10



Adventure Gamers 3 / 5



Jolt Online Gaming UK 7.1 / 10



Quandary 3.5 / 5



Just Adventure B



IC-Games 80 / 100


نوشته شده توسط : علی ساعت:0:30 تاریخ ارسال :جمعه بیست و دوم تیر 1386



:: لینک باکس ::

This Template Designed by Farshad Ahmadi Copyright © 2006 FreeTemp.Blogfa.Com


وب وبلاگ