تبليغاتX
به وبلاگ پلنت (کلوپ پلنت ) خوش آمدید

نقد بازی Tom Clancy's Splinter Cell:CONVICTION 5

مرتبط با : نقد بازی ها


 

 

 

 

پیشنمای بازی Tom Clancy's Splinter Cell:CONVICTION
پیشنما مربوط به پیتفرم PC

مشخصات :

سازنده Ubisoft Montreal
ناشر Ubisoft
سبک بازی: Action/Adventure/Stealth
تاریخ انتشار:زمستان 2007
پلتفرم:PC,XBOX360




سری بازیهای Tom Clancy's را همه میشناسند بازیهایی مانند سری بازی های RainBow و Chost Recon نیز از همین پسوند استفاده میکنند ولی در میان این بازی ها سری بازیهای Splinter Cell را میتوان متمایز از این بازیها نامید بازی که طرفداران بسیاری را دور و بر خود جمع کرد همچنین سبک آن را میتوان بهترین سبک نامید چرا که سه سبک ماجراجویی(ادونچر)اکشن و مخفی کاری با هم در یک بازی ادغام شده اند اکثر گیمرها کاراکتر معروف سام فیشر را میشناسند کاراکتری که محبوبیت بسیاری را در طرفداران خود ایجاد کرده است کسی که پا به دنیای پر رمز و راز جاسوسی میگذارد و بسیاری از مشکلات را در این راه تحمل میکند .اکثرر گیرمها 4 نسخه ی بازی اسپلینتر سل را میشناسند و با آن آشنا هستند اولین بازی که در سبک مخفی کاری ساخته شد Metal Gear Solid 1 بود که در سال 1998 توسط گروه 20 نفره هيدئو كوجيما براي كنسول ps ساخته شد و واقعا در آن زمان شگفتی بسیاری افرید این بازی نیر بعد از 2 سال برای pc منتشر شد ولی این بازی به 8 سال قبل برمیگردد که هنوز صنعت بازیسازی پیشرفتی نکرده بود بعد از گذشت چندین سال و زمانی که سبک مخفی کاری و اکشن در حال نابودی بود اولین نسخه ی Splinter Cell در سپتامبر 2002 برای پلتفرم pc روانه ی بازار شد این بازی بسیار موفق بود و توانست لقب و عنوان Marvelous Game (بازي حيرت آور) را برای خود رقم بزند بعد از موفقیت این بازی نسخه ی 2 و 3 و حتی 4 این بازی روانه ی بازار شد که باز با استقبال دو چندان مواجه شد 2 نسخه ی آخر نیز گرافیک و نورپردازی عالی داشت و واقعا به دل بازیکنان و گیمرها نشست. هنوز مدت نچندان زیادی از انتشار نسخه ی 4 یعنی مامور دو جانبه نگذشته بود که خبر از نسخه ی 5 این بازی توسط کمپانی UBI داده شد.البته نمیتوان یک پیشنمای دقیق از این بازی نوشت چون اطلاعات زیادی در دست نیست ولی ما میخواهیم تمام مطالب در مورد یک بازی را بصورت پیشنما برای اطلاعات بیشتر ارائه کنیم.استودیوی مونترال یوبی سافت هم اکنون سخت مشغول کار بر روی عنوان جدیدی از سری بازی اسپلینتر است است. پنجمین شماره ی اسپلینتر سل که Splinter Cell: Conviction نام دارد از 20 ماه پیش تا کنون در این استودیو در حال توسعه بوده یعنی دقیقا از همان زمانی که تولید Chaos Theory به اتمام رسید. و جالب اینکه بر روی Conviction تیمی به مراتب بزرگتر نسبت به تیم های سازنده ی نسخه های پبشین اسپلینتر سل مشغول کار هستند.نسخه ی 5 این بازی کلا تغییر اساسی کرده است که در ادامه پیشنما به آن خواهیم پرداخت ولی نقطه ی مهم بازی که شایان ذکر است تغییر کل داستان بازی می باشد که میتوان گفت کسانی که سری های قبل این بازی را بازی نکرده اند میتوانند با بازی کردن این نسخه کاملا به اصل و داستان کل بازی پی ببرند به هر حال زیاده گویی در مقدمه خوش نیست و بهتر است به ادامه ی پیشنمای بازی Tom Clancy's Splinter Cell:CONVICTION بپردازیم.





داستان بازی همانطور که در مقدمه و اطلاعاتی که ما در مورد این بازی پیدا کردیم تفاوت و تغییرات اساسی پیدا کرده است ولی مهمترین قسمت پیشنما داستان بازی است که سازندگان آن زیاد داستان را فاش نمی کنند و نمیتوان زیاد از آن اطلاعات دقیقی نوشت از زمانی که سام فیشر به عنوام مامور دوجانبه از طرف سازمان NSA برای جاسوسی به سازمان JBA فرستاده شد 2 سال میگذرد 2 سال از زمانی که سام دنیا را از نابودی توسط سازمان JBA نجات داد در قسمت چهارم دختر او که تنها دختر سام بود بصورت یک تصادف ناگهانی و مشکوک که توسط گروه JBA ترتیب داده شده بود کشته شد از این پس سام به تنهایی زندگی میکند و فشار روحی زیادی به او وارد شده است ولی زندگی غیر قابل پیشبینی است او که درگیر مسائل روحی شدید بود و بعد از جاسوسی در سازمان JBA کمی مشغول استراحت بود از طرف سازمان NSA و گروه جاسوسی حرفه ای Third Echelon به یک ماموریت دیگر فراخوانده میشود سام فیشر قهرمانی است که هیچ گاه در رویارویی با هیچ فرد و گروهی ترسی نداشته است و همیشه با شرارت و پلیدیها به جنگ میپرداخت ولی سام با وارد شدن به سازمان NSA که دو سال از سازمانی که برای آن کار میکرد بی خبر بود با محیط متغیری روبرو شد سازمان NSA دیگر سازمانی نیست که سام قبلا در آن کار میکرد و حال به سازمان JBA شبیه شده است تمام افراد آن فقط با گرفتن رشوه و پول از هر اقدامی صرف نظر میکردند و حتی به کشتن برخی افراد بالا مرتبه دست میزدند با وارد شدن سام ماموریتی به سام که یکی از ماموریت های پلید و کثیف در رابطه با رشوه خواری و کشتن بود به سام داده شد ولی سام کسی نبود که به خاطر پول و ثروت تمام وجدان خود را به سازمانی که حتی خود سالها در آن کار میکرد بفروشد او از سازمان NSA خارج میشود و با خشمی که در درل دارد به طرف خانه میرود کمد خود را باز میکند و لباس جاسوسی خود را برمیدارد و با خشم و نفرت به یک جای دیگر پرت میکند ولی حال سام به فکر این است که چطور کشور را از دسیسه های سازمام NSA نجات دهد حال دیگر سازمانی غریبه پیش روی سام نیست بلکه سازمانی است که خود در آن کار میکرده وهمه آن را میشناسند و با تکنیکهای او آشنا هستند همه ی ماموران سام را خواهند شناخت سام به مقالبه با سازمان NSA برمی آید او برای اینکه زود گیر سازمان نیفتد و بتواند نقشه های شوم این سازمان جاسوسی را برملا کند به واشینگتن میرود و به عنوان یک متواری و فراری تحت تعقیب است تمام ابزار سام یک تیشرت سیاه همراه با یک لی شروار و یک کلاه پشتی سیاه می باشد اگر درست متن راترجمه کرده باشم گفته شده که در داخل این کلاه پشتی مقداری اسلحه ی کمری موجود میباشد ولی دیگر اسلحه ی کمری به کار او نخواهد آمد او باید برای نهایت استفاده حتی اسلحه های خود را که زمانی مانند اسباب بازی در دست او بود از بازار سیاه تهیه کند تمام ماموران در سر تا سر کشور آمریکا به دنبال سام فیشر هستند سام نیز 52 ساله بوده و ریش و موی بلندی در این قسمت از بازی دارد او در خیابان های واشینگتن دی سی سرگردان است همچنین او باید مواظب باشد تا به چنگ ماموران پلیس و همچنین ماموران سازمان جاسوسی NSA نیفتد.داستان بازی تا این حد روشن شده است و از این به پس باید دید که آیا در هنگام آمدن بازی چه چیزهایی به داستان آن افزوده شده است...




یکی از قسمت های مهم یک بازی میباشد که مبحثی گسترده دارد و در چند خط نمیتوان آن را بیان کرد چون ساختاری پیچیده دارد و توضیحی مختصر در باره ی گرافیک این بازی میدهیم هر چند که اطلاعات زیادی در دست نیست ولی با تکیه به مدارک و عکسهای منتشر شده بخشهایی از گرافیک آن را توضیح خواهیم داد.گرافیک این بازی کمی متمایزتر و پیشرفته تر نبست به نسخه ی 4 این بازی است چون نمیتوان گرافیک این بازی را با نسخه های 1 و 2 و 3 مقایسه کرد همیشه شاهد بودیم که شرکت UBI بیشتر بازیهای خود را بروی موتور گرافیکی قدرتمند UNREAL Engine پایه گذاری کرده است بازیهای چون RainBowSix:Vegas یاGear Of Wars و حتی نسخه ی 4 بازی Splinter Cell.احتمال اینکه این بازی نیز بروی این سری از موتور گرافیکی پایه گذاری شود نیز زیاد است چرا که این موتور گرافیکی موتور قدرتموندی است البته این را بطور قطع نمیتوان گفت ولی به احتمال 95 درصد سری 5 اسپلینتر سل بروی موتور گرافیکی UNREAL یا حتی سری جدید این موتور پایه گذاری خواهد شد منظور از سری جدید این است که صنعت بازیسازی کم کم باید تمام بازیهای خود را با ویستا و DirectX 10 سازگار کنند همانطور که شرکت Microsoft اولین بازی سازگار با وستا را با نام Halo2 به بازار عرضه کرد ولی از حاشیه گذشته بپردازیم به بحث گسترده و پیچیده ی گرافیک.گرافیک بازی تغییر اساسی کرده است چهره ی سام فیشر عوض شده است حال سام فیشر 52 سال دارد او پیرتر شده است گرافیک کاراکترهای بازی یکی از نقش های مهم یک بازی است چرا که اگر بهتر طراحی شود به ارتباط بهتر بازیکن و بازی می انجامد گرافیک کاراکترها بهتر انجام شده است ولی نمیتوان گفت عالیست شما بازی GTA را در نظر بگیرید چون بازی FREEPLAY میباشد یعنی بازی آزاد و محیط بازی وسیع میباشد اگر شرکت سازنده بخواهد گرافیک کاراکترها را شفاف و واقعی درست کند بازی بسیار سنگین خواهد شد ولی مثلا اگر بازی مراحل و وسعت کمی داشته باشد میتواند با تقسیم گرافیک کاراکترها را بهتر طراحی کند یعنی با وسیع شدن محیط بازی کاراکترها سهم کمتری از گرافیک میبرند و همچنین برعکس با کم شدن وسعت بازی کاراکترهای سهم بیشتری از گرافیک میبرند ولی نمیتوان گفت این کار امکانپذیر نیست ولی اگر سازنده این کار را بکند باید حداقل دو تا 8800 در یک PC جوابگوی بازی باشد ولی با توجه به اینکه در این نسخه از بازی سازنده ی بازی به آن FREEPLAY بخشیده و کاراکترها زیاد شده اند مثلا در خیابان و پارکها مردم رفت آمد میکنند خیلی دقیق کاراکترها طراحی نشده اند ولی می توان نمره ی 8.75 را از 10 به آن داد چون طراحی قابل قبولی است به طور کلی متوان گفت کاراکترها خوب طراحی شده اند حتی لباس و کلاه پشمی سام فیشر خیلی خوب از آب درآمده اند و یک جذابیت خاصی به کاراکتر بخشیده اند ماموران نیز خوب طراحی شده اند به هر حال این بازی زیاد از نظر کاراکتر ها مشکلی ندارد ولی اشیای بازی که در این مورد بیشتر در قسمت فیزیک بازی بحث خواهیم کرد درختان بخوبی طراحی شده اند میتوان از دور غروب خورشید را از پشت درختان دید شاخه های درختان نمایانگر طراحی دقیق این بازی است همچنین صندلی پارکها و اشیاء داخل بازی مانند فتوکپی یا صندل و چیزهای دیگر بسیار واقعی طراحی شده اند چراغهای داخل پارکها به بازی جذابیت خاصی میبخشند همچنین کامپیوتر ها در اتاقها واقعا کامل طراحی شده اند و مثل نسخه های قبل غیر واقعی نیستند همه چیز از ساختمانها گرفته تا سطل آشغالهای کنار خیابانها و حتی میدانها و دکورهای داخا پارک خوب طراحی شده است نور خورشید یکی از نقاط قوت بازی میباشد که در بازیهای جدید شاهد آن هستیم در تریلر و عکسهای دیده شده سام در یک اتاق مشغول هک کردن و جستجوی پرونده ها میباشد و شیشه ی اتاق باز بوده و نور خورشید به طور زیبایی داخل اتاق را فرا گرفته است ابزار آلات جنگی از نظیر هلیکوپتر یا ماشینهای جنگی و اسلحه ها در این نسخه پیشرفت گرافیکی کرده است زیادتر از این از گرافیک بازی اطلاعاتی در دست نیست و باید تا آمدن بازی صبر کرد. و اما فــــــــــیـــــــــــزیـــــــــــک بــــــــــازی در مورد فیزیک بازی چیز زیادی نمیتوان گفت چون بازی باید انجام شود تا بتوان در باره ی آن بحث کرد ولی آنچنان که از عکسها و تریلرها پیداست فیزیک بازی نیر در این بازی تغییر کرده است منظور از فیزیک حالتهای کاراکتر و توپر بودن کاراکتر میباشد مثلا شما وقتی در بازیهای قدیمی یک نفر رو میکشید قبل از کشتن فیزیک داره یعنی شما نمیتونید از اون رد بشید ولی بعد از کشتن فیزیک رو از دست میده یعنی شما میتونید ازش رد بشید البته منظور از بازیهای قدیمی بازیهای نه چندان قدیمی هم هست ولی یکی از نقاط موفقیت سری بازیهای Splinter Cell فیزیک بازی و حالتهای بازی میباشد ولی اگر بخواهیم در باره ی فیزیک کارکترها بحث کنیم باید به چند جمله ی من در آوردی اکتفا کنیم ولی مهمترین چیز در سری 5 این بازی فیزیک اشیا میباشد که خیلی عالی کار شده است ما در سری 4 و سری های قبل این بازی شاهد بودیم که شما فقط میتوانستید جنازه ها و بطری ها را بردارید ولی در سری 5 دیگر اوضاع تغییر کرده است شما میتوانید هر چیزی را به جزء چیزهای سنگین بردارید مانند دستگاه فتوکپی یا صندلی شما میتوانید در هنگام اینکه کسی وارد اتاق شد صندل یا هر چیز دیگری که قابل برداشتن باشد بردارید و به طرف شدمن پرتاب کنید عکس زیر حالات و فیزیک اشیا و حالت قرار گرفتن را در هر قسمت بهتر نشان میدهد ...



همانطور که از عکس پیداست سام در هر قسمت عکس العمل متفاوتی دارد حالت برداشتن او در هر قسمت فرق میکند یعنی شرکت برای هر اشیا حالت خاصی در نظر گرفته است این را میتوان به امتیازات بازی در آینده افزود چون این خود حاصل ریز بینی سازنده های بازی میباشد شما فکر کنید برای هر شیئی یک حالت در نظر بگیرند یعنی وقتی صندل را برمیدارد حالت برداشتن دستگاه فتوکپی که در عکس نشان داده شده است اعمال شود تمام نظم بازی از هم گسیخته میشود پس فیزیک اشیا در هر بازی نکته ی مهمی است که در این بازی به نحو احسن انجام شده است و کمی گسترده تر شده است شاید قسمتی از این صحبت زیاد ربطی به این قسمت نداشته باشد ولی کمی مرتبط میباشد در این بازی تمام قسمت های CONVICTION دارای فیزیک هستند شما میتوانید وقتی با ماموری درگیر شدید او را برداشته و از گردن او گرفته و به زمین بکوبید این خود حاصل از زحمات شرکت UBI نیز میباشد که در قسمت های قبلی شاهد آن نبودیم حالا و فیزیک کاراکترها و سام فیشر شباهت زیادی به نسخه ی 4 این بازی دارد . دیگر اضافه از این چیز زیادی نمیتوان گفت چون این نیز حاصل گفته های سازنده های بازی Splinter Cell:CONVICTION بود و همچنین با استناد به مدارک و عکسهای منتشر شده این قسمت نوشته شد بحث دقیق در باره ی این بازی زمانی ممکن است که این بازی منتشر شود و انجام گرفته شود تا مشخص شود که چقدر پیشرفت داشته است ولی در کل در باره ی گرافیک و فیزیک بازی Tom Clancy's Splinter Cell:CONVICTION میتواند گفت که در این نسخه گسترده تر شده است ولی با تفاوت زیاد شما میتوانید این گفته ها را در عکس های زیر مشاهده کنید...





صداگذاری از نکات بسیار مهم بازی است شما تصور کنید که فیلمی با کیفیت زیادی پخش شود ولی صدا نداشته باشد خوب کار صداگذاری نسخه ی 4 این بازی یعنی Splinter Cell:Double Agent رو گروه Creative بر عهده داشته است که صدای نسخه ی 4 این بازی نیز بصورت Dolby بود و احتمال بیش از 95 درصد است که این صداگذاری این نسخه نیز برعهده ی این گروه باشد چون آقای Mathieu Ferland سازنده و تهیه کننده ی ارشد نسخه ی 5 این بازی گفته است که این بازی نیز به عهده ی گروه قبلی این بازی میباشد خوب همونطور که میدونید صدای سام فیشر خیلی عالی هستش و خوب میکس شده است در این بازی نیز صداگذاری سام فیشر مثل نسخه های قبل به عهده ی Michael Ironside میباشد که با صدای رسای خود توانسته طرفداران سام فیشر را بیشتر کند همانطور که گفتم صدا گذاری از اهمیت زیادی برخوردار است و اگر خوب طراحی شود میتواند به ارتباط میان بازیکن و محیط بازی بینجامد و این ارتباط را بهتر کند . بازی چون حالت اكشن به خود گرفته موزيك بازي به نسبت هيجاني تر شده است همچنين چون سام پيرتر شده گوينده صداي سام با تغييراتي در صدا صداي او مسن تر شده است. همچنين صداي ضرباتي كه سام به دشمنان مي زند بسته به اين كه به كجاي بدن وارد ميكند صداي مخصوص به خود را دارد. همچنين صداي شكستن اشياء صداي مخصوص به خود را دارد و بسيار طبيعي كار شده است ...




همانطور كه ميدانيد گيم پلي بازي تغيير بسيار كرده است و سازندگان بازي در جواب به اين تغيير گفته اند : ما مي خواهيم مخاطبان خود را حفظ كنيم در اين صورت بايد يك تغيير اساسي در گيم پلي بازي ايجاد كنيم در غير اين صورت طرف داران بازي از اين سبك خسته مي شوند. در سري هاي قبل روند بازي و گيم پلي بازي بر مبناي تاريكي بود يعني تمام ماموريت هاي خود را در شب و پنهاني انجام ميداديد ولي در اين قسمت سبك مخفي كاري را به گونه ي ديگر تجربه ميكنيد ولي نه به اندازه ي سري هاي قبل . در محيط بازي شما قادر به جا به جايي تمام عنصر ها را داريد يعني هر چيزي را مانند صندلي و ميز را مي توانيد تكان دهيد . اين بازي بيشتر حالت اكشن گرفته و مبارزه ها رودر رو هستند مثلا در يكي از تصاوير شما يك پليس را محكم به زمين مي كوبييد،همچنين توسط صندلي به پليسها ضربه ميزنيد و انها را محكم به زمين مي اندازيد همچنين توسط ضربات دست و پا به مبارزه مي پردازيد. در عكسهايي از بازي شاهد برداشتن صندلي توسط سام هستيم كه يوبي در اين مورد گفته است كه ما تمام حالات را براي برداشتن صندلي امتحان كرده ايم كه هر بار كه شما بخواهيد صندلي را از روي زمين برداريد شاهد برداشتن صندلي به طور متفاوت هستيد ...



در يكي از مراحل شما بايد وارد ساختماني بشويد در اين صورت شما مقابل درب ورودي مي رويد ولي انجا را پليس محافظت كرده شما نزديك درب ورودي ميشويد كه در اين صورت پليس به شما تذكر مي دهد كه نزديك اين ساختمان نشويد و شما ميدانيد كه اگر سرپيچي كنيد اون همراه دوستش به شما حمله مي كند شما باز هم نزديك مي شويد كه در اين صورت او به سرعت شما را شناسايي كرده چون شما يه فراري هستيد و تمام پليسهاي شهر دنبال شما هستند شما در اين صورت به سرعت برمي گرديد و از جلوي چشم او ناپديد مي شويد او شما را دنبال مي كند ولي موفق به گرفتن شما نمي شود چون شما در ميان ازدحام جمعيت مخفي شده ايد او وارد جمعيت مردم ميشود و دنبال شما مي گردد كه شما ناگهان به او ضربه سختي ميزنيد و او را در زباله دان بزرگي كه در نزديكي آنجا هست به زيبايي پرتاب مي كنيد سپس شما سريعا به طرف ساختمان حركت مي كنيد و كامپيوتر سرور را هك مي كنيد اما الان تمام پليسها در بيرون اجتماع كردند شما به وسيله كلتي كه صدا خفه كن دارد به طرف يك دستفروش شليك ميكنيد اما او را نمي كشيد با اين كار شما يك همهمه و شلوغي ايجاد كرديد كه به وسيله ي اين ازدحام جمعيت فرار مي كنيد بدون انكه پليسها متوجه شوند. سام ميتونه دشمنان خودش رو به طرف ميزها،صندلي ها و .. پرتاب كند يا ميتونه مانيتورها،پرينترها،صندلي ها و ... را به طرف دشمنها پرتاب كند همچنين شما مي توانيد دشمنان خود را پريشان و گيج كنيد با پرتاب كردن و تكان دادن و جابه جا كردن وسايل روي ميز به طرف آنها.ما در اين بازي مي خواهيم كه بازيكن را وارد يك محيط بازي جديد كنيم كه او قادر باشد از همه ي المنت هاي اطراف استفاده كند . شما ميتوانيد به دوصورت بازي را انجام دهيد ماموريت هاي خود را به پاين برسانيد يكي اينكه به صورت مخفي كارهايتان را انجام دهيد و اين كار را چه در روز و چه در شب بايد انجام دهيد و يكي اينكه ميتوانيد با سرو صدا و توسط اسلحه كه به صورت اكشن ميشود كار خود را به پايان برسانيد. در حالت اكشن بيشتر اسلحه هايي كه سام استفاده مي كند ان طور كه در تريلر بازي ديدم اشياء محيط است البته از اسلحه ها هم استفاده مي كنيد ولي نه مثل سري هاي قبل كه اسلحه هاي پيشرفته حمل مي كرديد. در اين بازي بيشتر نبرد تن به تن داريد كه حالت اكشن بازي رو تشكيل مي دهد كه زيبايي خاص خود را دارد ...











دانلود تریلر بازی ...

===--===

نویسندگان :

مقدمه : hitman67
داستان : hitman67
گرافیک : hitman67
صداگذاری : Matin_cod . hitman67
گیم پلی : Matin_cod
بازی و بازیکن : Matin_cod
ویرایش و تنظیم کننده : mosimaxell
تصاویر و لینکهای جانبی : mosimaxell


نوشته شده توسط : علی ساعت:3:25 تاریخ ارسال :جمعه دوازدهم مرداد 1386



:: لینک باکس ::

This Template Designed by Farshad Ahmadi Copyright © 2006 FreeTemp.Blogfa.Com


وب وبلاگ